Lanza la cabeza y a ver lo lejos que llegas. Usa tus churros para mejorar tu cabeza.

Devs:

Javier Gama

Jesús Arroyo

Fabio Santana

Comments

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(+1)

En cuanto a los aspectos generales del juego se ven bastante bien en su conjunto. Aun así hay muchas cosas que pulir o reducir.

Aspectos a mejorar:

La propia página del juego podría ser un poco más atractiva.

Balanceo de juego en cuanto a las mecánicas principales de golpear y las tiendas que aparecen justo debajo.

Se nota muy poco interactivo más allá del tirachinas que se siente especialmente bien.

Aspectos destacables:

El arte me parece muy original y le da mucha viveza al juego.

La bomba es en comparación muy buena con el resto de cosas, esa diferencia hay que equilibrarla respecto al resto de interactuables del juego.

En resumen, me ha gustado en rasgos generales pero faltaba más balanceo y testeo. Buen trabajo ^^

(+1)

una clara referencia a Burrito Bisón, un 6/10.

Aspectos positivos:

  • Me gusta el arte, sencillo pero muy funcional, la cabra está espléndida, una pena que se vea poco.
  • La fórmula es funcional, me ha tenido un ratillo entretenido sin darme cuenta.
  • La idea de la sangre cayendo es muy buena y cómica.

Aspectos negativos:

  • Le falta bastante balanceo, en el sentido de que se siente muy mal en general que no encuentras puestos y la única manera de salvarte es con la bomba si tienes suerte de caer en alguna.
  • Lo noto un poco escaso de interactuabilidad, no hay forma viable de conseguir "slams" y al final lo noto como un juego de azar.
  • Los precios se me hacen elevados para lo que consigues y lo cortito que es el juego.
  • Con las ventas te da la sensación de que deberías progresar pero al final el bucle es repetitivo (no me refiero a que sea malo que sea repetido el bucle, me refiero a que da unas espectativas no cumplidas).
  • He roto un juego un par de veces, es más estoy escribiendo la reseña con el temazo de fondo porque estoy en el aire de forma infinita.

Sugerencias:

  • Hacer que los churros cuenten por distancia y no por tiempo, esto generaría más necesidad de querer llegar lejos.
  • Hacer más mejoras o reservarse algunos tipos de tiendas para "X" distancia.
  • Haced que las partículas de sangre sean píxeles y que caigan mucho más a menudo, alomejor así da más sensación de sangre y no de pegote.
(+2)(-1)

Fantástico, me habéis hecho rememorar los buenos tiempos de flash... Esa cabeza no es...?